Witchcraft!
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Eine Mitternachtsglocke läutet in den Straßen von Wildegrens, während die Dorfbewohner ihre Fenster gegen die Dunkelheit schließen. Etwas bewegt sich durch die Nacht - im Wald, auf den Feldern und auf dem alten Schlachtfeld. Das abgelegene Dorf ist in Gefahr. Die Ernte fällt aus, die Tiere sterben und die Dorfbewohner verschwinden. Die Dorfbewohner haben Angst. Einige der Frauen wehren sich, aber die Dorfbewohner vermuten, dass diese Frauen es mit dem Teufel persönlich zu tun haben. Hinter der alten Schule schiebt sich ein Schatten zum Dorfbrunnen. Ein schwaches Licht offenbart zwei Hexen, die einander zunicken, die Laterne schließen und sich auf den Weg in den dunklen Wald machen.
Witchcraft! ist ein schnelles, kartengesteuertes Solitärspiel, bei dem du einen Hexenzirkel in einer Fantasiewelt anführst, in der die Magie real ist - und die Monster auch. Aufbauend auf dem versteckten/aufgedeckten Mechanismus von Resist! entscheidest du, wann du Magie einsetzt, um die Herausforderungen zu meistern, denen du gegenüberstehst - dich deinen Mitbewohnern zu offenbaren oder wegen Hexerei eingesperrt zu werden. Während du Missionen erledigst und Feinde besiegst, versuchst du, den Dorfbewohnern zu beweisen, dass Magie nicht böse ist, und eine Jury davon zu überzeugen, dass du das Dorf beschützt. Drei Geschworene werden über dein Schicksal entscheiden, und ihre Überzeugung ist stark. Kannst du sie überzeugen? Oder wird das Böse dich und das Dorf besiegen?
Zu Beginn des Spiels stellst du einen Hexenzirkel aus Frauenfamilien zusammen, die durch ein Kartenspiel dargestellt werden. Wenn du mehrere Hexen aus einer Familie auswählst, erhält diese Familie mehr Macht. Jede Familie konzentriert sich auf verschiedene Aufgaben im Spiel - das Aufdecken von Herausforderungen, die Erhöhung der Angriffskraft, das Aufdecken der Überzeugung der Geschworenen oder das Einfangen von Vertrauten, die dir in deinem Kampf helfen. Der Kampf ist echt und jeder der acht Geschworenen steht einem anderen Bösewicht gegenüber. Ist es der kopflose Reiter, Baba Yaga, die Vogelscheuche oder ein anderer Schurke? Bei der Installation wählst du drei Geschworene, ihre Missionen und ihre einzigartigen Herausforderungen aus - so ergeben sich 56 mögliche Kombinationen mit einer großen Vielfalt an Herausforderungen und Monstern, denen du dich stellen musst. Wenn du zwei Missionen nicht bestehst oder fünf Dorfbewohner verlierst, hast du das Spiel verloren. Selbst wenn du die Missionen bestehst, musst du dich der Verhandlung stellen, und du bist dir deines Schicksals erst sicher, wenn du die Überzeugung der Geschworenen aufdeckst und siehst, ob du genug getan hast, um sie zu überzeugen.
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