Tanares Adventures Kickstarter Ausgabe Englisch

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Tanares Adventures ist eine umfangreiche Erweiterung für Arena: the Contest. Mit mehr als 40 Miniaturen und 70 verschiedenen Schurkentypen erweitert sie den Inhalt der kooperativen Kampagne auf über 100 Stunden einzigartiges Gameplay und fügt eine neue Kampfrolle hinzu, um die Möglichkeiten in PvP- und Koop-Kämpfen zu vervielfachen.


Die PvP-Spielmodi (Capture the Orb, Turnier, Team-Wettbewerb) werden durch die zusätzlichen Kommandanten und ihre jeweiligen Gefährten bereichert. Mit einer zweiten Miniatur auf dem Spielbrett bringt diese neue Kampfrolle (insgesamt 8) interessante und abwechslungsreiche strategische und taktische Neuerungen sowie Synergien für die Teambildung mit sich.

Der Koop-/Kampagnenmodus des Spiels entwickelt sich nun in einer halboffenen Welt, in der die Spieler eine Abenteuerkarte konsultieren und entscheiden können, wohin sie als Nächstes gehen wollen, anstatt linear von der Geschichte geleitet zu werden.

Die Kampagne läuft in Zyklen ab, die jeweils drei Phasen umfassen: Stadtphase, Reisephase und Abenteuerphase.

In der Stadtphase haben die Spieler die Möglichkeit, Gegenstände zu kaufen, sich auszuruhen und Nebenquests zu entwickeln, die sich auf Stadtstrukturen (die verbessert werden können), Relikte (Belohnungen, die man durch das Abschließen einer Quest erhält und die optionale Handlungsbögen mit Rätselcharakter einleiten) und andere beziehen.

In der Reisephase lesen die Spieler ein Vorspiel, das sich auf die Region bezieht, die sie im Zusammenhang mit der allgemeinen Geschichte besuchen wollen, und bereiten sich auf die Quest vor, indem sie studieren, was auf sie zukommen könnte (dies ändert sich je nach freigeschalteten Story-Fakten), den Assets (hilfreiche NSCs, die sich dem Team im Laufe der Geschichte anschließen) Aufgaben zuweisen, Gegenstände ausrüsten und mehr.

In der Quest-Phase schließlich wird das Spielbrett zusammengesetzt, und man kann sich Dutzenden verschiedener Schurken stellen. Die Atmosphäre von Dungeon Crawling und Wiederspielbarkeit wird durch zufällige Begegnungen, geheime Räume mit bisher unbekanntem Inhalt, Ereignisse und Interaktionen, die schwierige Entscheidungen während der Mission erfordern, und vieles mehr noch verstärkt.

Alle deine Entscheidungen sind von Bedeutung und haben einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay der Quests, verändern sogar die Umstände der mehrteiligen, epischen Abschlussmission und bestimmen den Boss (oder die Bosse), denen du in einer spannenden Kampagne mit mehreren Enden gegenüberstehst.

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