Elements of Inspiration Treacherous Traps Box Set RPG englisch Kickstarter Ausgabe

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Die ultimative Ressource zum Erstellen und Verwenden von Fallen in deinen Spielen der 5. Edition! Über 250 vorgefertigte Fallen und ein Zufallsgenerator für Fallen!


Spart Zeit bei der Vorbereitung eures Dungeons, nehmt Fallen aus dem Stegreif oder erstellt eure eigenen! Diese Sammlung von Decks enthält 250 vorgefertigte Fallen für 5E D&D, die jede Gruppe herausfordern, von kleinen Rückschlägen bis hin zu tödlichen Bedrohungen, sowie einen Fallengenerator mit 2.500 möglichen Kombinationen!

Treacherous Traps ist eine unglaubliche Ressource für Spielleiter, die mehr aus ihrem Dungeon-Design herausholen wollen. Das Buch enthält zweihundertfünfzig vorgefertigte Fallen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, so dass Sie immer die perfekte Falle für Ihre Gruppe finden können.

Außerdem gibt es ein Kapitel mit einem Zufallsfallengenerator, der zum Teil von dem legendären Steve Winter geschrieben wurde. Dieses Kapitel enthält fünfzig Fallenauslöser und fünfzig Falleneffekte, die in Kombination bis zu fünfundzwanzig verschiedene Kombinationen ergeben.

Obwohl der Inhalt dieses Buches und der Sammlung von Kartendecks für die 5. Edition von D&D geschrieben wurde, können die Fallenkonzepte und -mechaniken leicht für andere Editionen von D&D sowie für andere Fantasy-Tabletop-Rollenspiele angepasst werden.

Das Buch
Treacherous Traps besteht derzeit aus 16 Kapiteln:

1. Die Philosophie der Fallen - Eine Einführung in Fallen und ihre Verwendung in Fantasy-Rollenspielen: warum man sie verwenden sollte, wann man sie verwenden sollte und wie man sie spannend hält!

2. Wie man Fallen einsetzt - Ein detaillierter Blick darauf, wie man Fallen am besten in seinen Abenteuern einsetzt, sowie eine Anleitung, wie die vorgefertigten Fallen in den Kapiteln 3-7 aufgebaut sind.

3. Fallen der Stufen 1-4 - Fallen, die für Gruppen mit Charakteren der Stufen 1-4 geeignet sind. Insgesamt 50 Fallen, eine Mischung aus profanen, mechanischen und magischen Fallen. Sie sind in 5 Schweregrade eingeteilt, von einfachen "Rückschlägen" über "mäßig", "gefährlich" und "lebensbedrohlich" bis hin zu "tödlich"!

4. Fallen der Stufen 5-8 - Fallen, die für Gruppen mit Charakteren der Stufen 5-8 geeignet sind. Insgesamt 50 Fallen, eine Mischung aus banalen, mechanischen und magischen Fallen. Sie sind in 5 Schweregrade eingeteilt, wie oben beschrieben. Einige sind verbesserte Versionen von Fallen aus den vorherigen Kapiteln.

5. Fallen der Stufen 9-12 - Fallen, die für Gruppen mit Charakteren der Stufen 9-12 geeignet sind. Insgesamt 50 Fallen, eine Mischung aus weltlichen, mechanischen und magischen Fallen. Sie sind in 5 Schweregrade eingeteilt, wie oben beschrieben. Einige sind verbesserte Versionen von Fallen aus den vorherigen Kapiteln.

6. Fallen der Stufen 13-16 - Fallen, die für Gruppen mit Charakteren der Stufen 13-16 geeignet sind. Insgesamt 50 Fallen, eine Mischung aus weltlichen, mechanischen und magischen Fallen. Sie sind in 5 Schweregrade eingeteilt, wie oben beschrieben. Einige sind verbesserte Versionen von Fallen aus den vorherigen Kapiteln.

7. Fallen der Stufen 17-20 - Fallen, die für Gruppen mit Charakteren der Stufen 17-20 geeignet sind. Insgesamt 50 Fallen, eine Mischung aus weltlichen, mechanischen und magischen Fallen. Sie sind in 5 Schweregrade eingeteilt, wie oben beschrieben. Einige sind verbesserte Versionen von Fallen aus den vorherigen Kapiteln.

8. Komplexe Fallen - Dieses Kapitel besteht aus bis zu 25 komplexen Fallen, die mehrere Auslöser, Effekte oder beides haben. Viele komplexe Fallen werden nach ihrer Aktivierung zurückgesetzt, so dass sie weiterhin gefährlich sind, wenn sie nicht deaktiviert oder zerstört werden.

9. Zufälliger Fallengenerator - Dieses Kapitel besteht aus 50 Auslösern und 50 Effekten. Wenn sie kombiniert werden, erzeugen sie eine zufällige Falle, die sowohl interessant als auch herausfordernd ist. Mit 2500 verschiedenen Kombinationen, die zum Teil vom legendären Steve Winter erdacht wurden, ist dies wirklich eine unglaubliche Ressource für jeden Spielleiter!

10. Entwerfen Sie Ihre eigenen Fallen - In diesem Kapitel wird ausführlich beschrieben, wie Sie mit unseren einzigartigen Methoden Ihre eigenen Fallen entwerfen können.

11. Fallenorientierte Dungeons erstellen - In diesem Kapitel geht es darum, wie du deine Fallen an den bestmöglichen Stellen in deinen Dungeons platzierst, um maximale Ergebnisse zu erzielen. Es enthält einen Zufallsgenerator für Dungeons sowie detaillierte Diagramme, die zeigen, wo die Fallen am besten platziert werden können.

12. Verblüffende Rätsel - In diesem Kapitel geht es um Rätsel. Sie können groß oder klein, einfach oder komplex sein, aber sie sind alle auf ihre eigene Weise herausfordernd. Sie können sogar mit Fallen oder Falleneffekten kombiniert werden, um sie von Hindernissen in potenziell tödliche Begegnungen zu verwandeln.

13. Rätselorientierte Dungeons erstellen - Dieses Kapitel gibt detaillierte Anweisungen, wie du deine eigenen Rätsel erstellst und wie du Rätsel in dein Dungeon-Design integrierst.

14. Verführerische Geheimnisse - Dieses Kapitel bietet Vorschläge, wie und wann man Geheimnisse in seinen Abenteuern verwenden kann.

15. Lächerliche Rätsel - Dieses Kapitel enthält eine vielfältige Auswahl an Rätseln, die zusammen mit Fallen, Rätseln und Geheimnissen verwendet werden können.

16. Spieleroptionen - Dieses Kapitel enthält einen neuen Spielerberuf (der Fallenschmied) sowie Optionen für Spieler, die ihre eigenen Fallen entwerfen und aufstellen.

Alle Decks, die mit Verräterische Fallen verbunden sind, können mit oder ohne das Buch verwendet werden.

Fallen der Stufen 1-4. Dieses Deck mit 50 Karten enthält alle Fallen aus Kapitel 3 von Tückische Fallen.

Fallen der Stufen 5-8. Dieser Kartensatz mit 50 Karten enthält alle Fallen aus Kapitel 4 von Tückische Fallen.

Fallen der Stufen 9-12. Dieser Kartensatz mit 50 Karten enthält alle Fallen aus Kapitel 5 von Tückische Fallen.

Fallen der Stufen 13-16. Dieser Kartensatz mit 50 Karten enthält alle Fallen aus Kapitel 6 von Tückische Fallen.

Fallen der Stufen 17-20. Dieser Kartensatz mit 50 Karten enthält alle Fallen aus Kapitel 7 von Tückische Fallen.

Zufallsgenerator für Fallen. Dieser Satz von 100 Karten stammt aus Kapitel 9 von Tückische Fallen. Er enthält 50 Auslösekarten und 50 Effektkarten. Ein Spielleiter trennt die beiden Kartentypen, mischt sie und zieht dann 1 Karte von jedem Stapel. Die Kombination aus Auslöser und Effekt erzeugt jedes Mal eine zufällige Falle. Dies ist ein großartiges Hilfsmittel für improvisierte Abenteuer und für Spielleiter, die genauso überrascht sein wollen wie ihre Spieler von dem, was sie im Dungeon finden!

-Beschreibung des Herausgebers


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