Soul Raiders Grimoire Kickstarter Ausgabe deutsch + Stretch Goals + KS Exclusives

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Morgen ist der Tag: Du wirst dich dem Ahnenorden der Seelenräuber im Herzen ihrer mächtigen Festung verpflichten. Als mächtiger Kriegsmagier wirst du schwören, über die Welt von Kivros und ihre Bewohner zu wachen, die Ruinen vergessener Zivilisationen zu erforschen ... und vor allem gequälte Seelen zurück hinter den Schleier zu schicken, wo sie hingehören.


Bist du bereit, junger Lehrling, jede Hoffnung auf Ruhm, Reichtum und die Ruhe eines gewöhnlichen Lebens aufzugeben? Wirst du dein Versprechen gegenüber dem Orden einlösen und dich den zahllosen Gefahren dieser Welt entgegenstellen?

Begib dich auf eine geheimnisvolle und atemberaubende Reise voller spannender Abenteuer und verblüffender Enthüllungen... Schließe dich den Soul Raiders an.

Soul Raiders ist ein handlungsorientiertes kooperatives Spiel, das von Bestseller-Autor Marc André (Splendor) und einem Team von talentierten Künstlern wie Guillaume Tavernier (De Architectura) oder Magali Villeneuve (Magic The Gathering) entwickelt wurde.

In diesem rasanten erzählerischen Spiel werden die Spieler zu mächtigen Helden. Sie können sich in einer Vielzahl von Schauplätzen frei bewegen und zusammenarbeiten, um den drohenden Untergang zu verhindern, bevor es zu spät ist!


Ein episches erzählerisches Spiel
Soul Raiders lässt die Spieler in ein High-Fantasy-Setting eintauchen; als mächtige Helden müssen sie die vielen Bedrohungen für ihren Orden der Kriegsmagier und das Universum als Ganzes überwinden.
Das Spiel ist wie ein Buch aufgebaut und in Kapitel oder Spielsitzungen (1 bis 2 Stunden pro Sitzung) unterteilt. Jedes Kapitel stellt einen bestimmten Schauplatz dar, in dem die Spieler Quests erfüllen, Informationen sammeln und ihre Macht erhöhen, um in der übergreifenden Geschichte voranzukommen.
Soul Raiders erstreckt sich über mehrere Kapitel und spinnt eine epische Geschichte um die Spieler und ihre Charaktere von einem Buch zum nächsten.

Ein rasantes und kinoreifes Spielsystem
Das Spielsystem zeichnet sich durch ein rasantes und stromlinienförmiges Gameplay aus, das ganz auf die Erfahrung eines storygetriebenen, kinoreifen und kooperativen Abenteuers ausgerichtet ist.
Die Spieler handeln gleichzeitig und erkunden ihre Umgebung. Ohne Zugreihenfolge können sie gemeinsam vorankommen oder die Gruppe aufteilen, wie sie es für richtig halten, um von einer Szene zur nächsten zu springen.
Jeder Schauplatz besteht aus einer Reihe von Plättchen, Orten, an denen die Helden mit ihrer Umgebung interagieren können. Sie führen eine Vielzahl von Aktionen aus, während sie gegen die Mächte kämpfen, die sich ihnen entgegenstellen, und springen von einem Plättchen zum nächsten, während sich die Geschichte entfaltet, manchmal auf verschiedene Schauplätze verteilt, aber immer auf den Kern der Handlung konzentriert.

Kooperative Spannung aufbauen
Die Helden leben und sterben als Einheit. Ihre Lebenspunkte sind ein gemeinsamer Pool, der an der Seite des Spielbretts angezeigt wird: Jedes Mal, wenn ein Spieler Schaden nimmt, rückt der Marker vor. Wenn er zu weit fortschreitet, scheitert die gesamte Gruppe bei der Bewältigung des Kapitels.
Selbst wenn sie es schaffen, in Sicherheit zu bleiben, läuft die Zeit schnell ab... Die Bedrohungsleiste ist ein weiterer Timer, der die Helden in ihr Verderben führt. Er schreitet voran, wenn sie auf neue Kreaturen und Ereignisse treffen, und führt zu ihrer Gefangennahme, wenn sie zu lange untätig bleiben.

Erzählende Geschichte mit hohem Wiederspielwert
Wenn sie effizient zusammenarbeiten, kann jeder Weg zum Abschluss des aktuellen Kapitels führen, da die Spieler nicht einer bestimmten Abfolge von Ereignissen folgen müssen, sondern versuchen, unabhängige und miteinander verwobene Quests zu erfüllen.
Wenn die Gruppe scheitert, kann sie immer noch zum nächsten Kapitel übergehen und einen einzigartigen Rückschlag erleiden. Nur das letzte Kapitel der Geschichte muss erfolgreich abgeschlossen werden - andernfalls kehren sie zum Anfang des Bandes zurück.
Diese nicht-lineare Herangehensweise an ein Erzählsystem, kombiniert mit dem Zeitdruck und der Möglichkeit, die Geschichte weiter voranzutreiben, sorgen für einen sehr guten Wiederspielwert des Spielerlebnisses.

Soul Raiders bietet Ihnen:
Mehr als 1000 Karten, illustriert von einem Team talentierter Künstler, wie Guillaume Tavernier (De Architectura) oder Magali Villeneuve (Magic The Gathering),
Innovatives, auf eine Geschichte ausgerichtetes kooperatives Spiel,
Schlankes und rasantes System,
Starke erzählerische Elemente mit hohem Wiederspielwert.

Soul Raiders Grundspiel
alle Stretch Goals
Magnetische Grimoire-Box
Unsichtbare und Klon-Miniaturen
Teleportations-Portal
Kapitel-Boxen
Helden-Sammelboxen
Buch der Weisheit

-Beschreibung vom Verlag


Da es sich um ein Crowdfunding-Projekt handelt, können wir kein Lieferdatum garantieren. 

 

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